Reglas del Baseball5 ¡Última Actualización Oficial!
¿Te apasiona el béisbol5 y estás listo para descubrir una versión emocionante y dinámica del deporte? ¡Entonces prepárate para sumergirte en el fascinante mundo de las Reglas del Baseball5!
Esta innovadora variante del béisbol tradicional está ganando rápidamente popularidad en todo el mundo por su ritmo acelerado, reglas simplificadas y emocionantes enfrentamientos.
En esta guía completa, exploraremos en detalle las reglas del béisbol five, desde cómo se juega hasta las estrategias clave para dominar el campo. ¡Prepárate para una emocionante aventura en el diamante con el Baseball5 como protagonista!
Beisbol 5: Todo lo que Necesitas SaberReglas del Baseball5
En el inicio del juego, el equipo local asume la posición defensiva, mientras que el equipo visitante se prepara para atacar.
La misión del equipo defensivo radica en eliminar a tres jugadores del equipo contrario, conocidos como hacer "outs", con el fin de cambiar de roles. De esta manera, el equipo que estaba defendiendo pasa a la ofensiva y viceversa.
Por su parte, el objetivo del equipo atacante consiste en marcar carreras, es decir, sumar puntos. Una carrera se logra cuando uno de los jugadores ofensivos completa el recorrido por todas las bases y regresa a home plate de manera segura, evitando ser eliminado por la defensa.
#PLAYEVERYWHERE: Documental de Baseball5 con WebsEdgeDefensa / Equipo Defensivo
Los 5 jugadores del equipo defensivo estarán posicionados en territorio válido una vez que el bateador conecte la pelota.
Posiciones:
- Primera Base.
- Segunda Base.
- Tercera Base.
- Paracortos.
- Jardinero.
Ofensiva / Equipo Ofensivo
En la alineación, ambos equipos deben enumerar a los 5 jugadores activos que batean, del 1 al 5. Este orden se mantendrá durante todo el juego, a menos que un jugador sea sustituido por otro. En ese caso, el sustituto ocupará el lugar del jugador reemplazado en el mismo orden de bateo.
Primer Torneo Nacional de Béisbol 5 en SaltaHacer Hit / Batear
El jugador ofensivo ingresará a la caja de bateo levantando la mano que desea usar para golpear la pelota. La pelota debe ser golpeada o abofeteada con la palma de la mano o el puño. La pelota golpeada o abofeteada debe tener suficiente impulso para llegar a la cerca.
Si un defensor toca una pelota de bateo antes de que alcance la cerca del jardín, la pelota se considerará válida automáticamente.
Bateo Ilegal
El primer rebote debe ser después de la línea de la zona de no golpear, marcada diagonalmente a 4,5 metros del plato. Para la categoría Sub-15, la zona de no golpear está marcada a 3 metros.
Hasta la categoría Sub-15, los jugadores tendrán una segunda oportunidad en caso de un golpe ilegal o un batazo foul.
Puntos / Carreras
Un punto (carrera) se anota cuando un jugador completa el recorrido alrededor de las bases durante una sesión ofensiva de su equipo. Esto implica tocar la primera base, la segunda base, la tercera base y, finalmente, el plato de home en ese orden.
Outs
El equipo defensivo deberá eliminar a 3 oponentes en cada entrada para cambiar de turno y asumir la posición de equipo ofensivo.
¿Cómo se realizan los "outs" por parte de la defensa?
- Al tocar la base (mientras se tenga la posesión de la pelota) en la que un corredor está "obligado" a llegar.
- Al atrapar una bola bateada antes de que toque el suelo al menos una vez.
- Al etiquetar a un corredor cuando este no se encuentra en una base. Etiquetar significa tocar al corredor teniendo la pelota en las manos.
- Si un bateador llega a salvo a la primera base pero luego falla al permanecer en el área segura y un defensor lo toca fuera de dicha área, será eliminado.
Cómo se eliminan los jugadores ofensivos debido a comportamientos o acciones ilegales:
- Al golpear la pelota en territorio de foul*.
- Al ser golpeado por una pelota legalmente bateada.
- Al perder completamente la pelota en el intento de golpear.
- Al fingir intencionalmente golpear la pelota.
- Al no hacer que un batazo toque territorio válido al menos una vez antes de tocar la cerca o pasar por encima de ella.
- Al no lograr que la pelota golpeada pueda llegar a la cerca (en caso de que ningún jugador defensivo la toque).
- Al no respetar el orden de bateo y golpear en lugar de un compañero de equipo**.
- Por un corredor que abandona la base antes de que el bateador golpee la pelota.
- Al pasar a un compañero de equipo que corre las bases.
- Al ser etiquetado mientras dos o más corredores están en la misma base. El que está detrás en el orden de bateo será puesto "out".
- Al deslizarse en el intento de alcanzar la base de manera segura o en el intento de evitar ser eliminado.
Bola Muerta
Si, después de un golpe válido, la pelota sale del campo y la defensa ya no puede atraparla, el juego se detiene. En tales casos, se aplicarán las siguientes reglas:
- Si ningún defensor toca la pelota, cada corredor avanza a la siguiente base (sin otorgar bases adicionales).
- Si la pelota golpeada toca a un defensor (sin error) y sale del campo, cada corredor avanza a la siguiente base (sin otorgar bases adicionales).
- Si la pelota sale del campo debido a un error defensivo (lanzamiento errado o falta de fildeo), cada corredor recibe una base adicional (el bateador avanza a la segunda base, el corredor en la primera base va a la tercera y así sucesivamente...). Es discreción del Oficial de Juego señalar el error y otorgar las bases adicionales a la ofensiva.
- La pelota también se considera muerta si el Oficial declara una obstrucción (cada corredor avanza una base).
Bases Llenas, Dos Outs - Caso Especial
En una situación con bases llenas y 2 outs, donde le toca batear al corredor en la 3ra base según el orden de bateo, cada corredor avanza 1 base: el corredor en la tercera base va a batear y se coloca un corredor emergente en la primera base. En equipos con solo 5 jugadores, el primer jugador eliminado en esa entrada se convierte en corredor emergente en la primera base. Se respeta el orden de bateo.
1er inning:
- Paul conecta un hit y avanza a la primera base, sin outs. Jane se prepara para batear.
- Jane también conecta un hit. Paul avanza a la segunda base y Jane llega a la primera, sin outs. Mike se prepara para batear.
- Mike conecta un hit. Paul avanza a la tercera base, Jane a la segunda y Mike llega a la primera, sin outs. Steve se prepara para batear.
- Steve es eliminado en un fly. Paul se encuentra en la tercera base, Jane en la segunda y Mike en la primera, con un out. Kim se prepara para batear.
- Kim es eliminado en un fly. Paul sigue en la tercera base, Jane en la segunda y Mike en la primera, con dos outs. Paul debería ser el siguiente bateador, pero ya se encuentra en la tercera base.
Paul se dirige a la caja de bateo, mientras Jane avanza a la tercera base, Mike a la segunda y Steve (el primer out de la entrada) se coloca en la primera base como corredor emergente.
Interferencia
Si el Oficial considera que un corredor ha interferido con el juego defensivo, se pondrá out al corredor.
Obstrucción
Si el Oficial considera que el bateador-corredor está obstruido mientras corre hacia la segunda base, la pelota se considera muerta y todos los corredores avanzan a las bases que habrían alcanzado si no hubiera habido obstrucción.
Tiempo
Un jugador puede solicitar tiempo una vez que termina una jugada. La pelota sigue en juego hasta que el Oficial de Juego otorgue el tiempo.
Comportamiento Antideportivo
Si un Oficial de Juego detecta algún comportamiento antideportivo por parte de cualquier miembro de la delegación, ya sean jugadores dentro y fuera del campo, entrenadores o mánagers del equipo, la persona responsable puede ser expulsada del juego.
Durante los torneos, cualquier expulsión resultará en una sanción automática de una suspensión mínima de 1 partido.
Sustituciones
Las sustituciones tácticas pueden tener lugar cada vez que los equipos cambian entre el ataque y la defensa.
Los jugadores suplentes solo pueden ingresar al juego una vez; por lo tanto, una vez que son sustituidos, no pueden volver a entrar. Un jugador titular solo puede volver a ingresar al juego para recuperar su lugar original en el orden de bateo.
Si un jugador sufre una lesión, puede ser sustituido en cualquier momento. El jugador lesionado no puede volver a entrar. Si el partido forma parte de una serie de 3 juegos, el jugador lesionado estará fuera durante toda la serie.
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